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E nesta manhã de quinta-feira, dia 30 de março, dedicamos o dia às leituras digitais: contos, lendas, fábulas…

Incentivar os alunos a ler e estimular a leitura em suporte digital é um das novas apostas da Biblioteca Escolar Afonso de Paiva e para isso a aquisição de dispositivos móveis, neste caso, tablets foi essencial, mas a formação na sua utilização é indispensável, assim como o conhecimento mais alargado de ferramentas e serviços gratuitos da Web 2.0 para criar conteúdos, partilhar recursos, recuperar e organizar informação e facilitar a interação entre os leitores.

 

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Empenhados em fazer leitores na era digital e apostando no uso das novas tecnologias para promover a leitura e a escrita, nada melhor do que iniciar este desafio junto de alunos, neste caso do 2º ciclo, apresentando um conjunto de projetos, aplicações e espaços online  como: a Biblioteca de livros digitais, o Cata Livros, o Goodreads da Biblioteca, a Wattpad, as redes sociais e o blogue da biblioteca.

De tarde e na Biblioteca Escolar Afonso de Paiva teremos ainda uma sessão de leitura dramatizada do livro “A Carochinha e o João Ratão” de Luísa Ducla Soares, pelos alunos de 2º ano da turma 2AP para os seus amigos e colegas da turma 3AP, numa versão adaptada para texto dramático pela Porto Editora, parceira desta semana da leitura.

E não se esqueçam de passar nas nossas Bibliotecas Escolares nas escolas Afonso de Paiva e S. Tiago para aí apreciarem os diferentes trabalhos, as exposições e as montras e mostras de livros patentes!

Boas leitur@s para todos!

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O projeto SeguraNet acaba de lançar a app Pisca Mega Quiz, que permite testar conhecimentos sobre a segurança digital nas categorias: dispositivos, privacidade, comportamentos e aprender.

Esta aplicação é dirigida a alunos e professores dos 2.º e 3.º ciclos, podendo, no entanto, ser também utilizada pela restante Comunidade Educativa.

Podes descarregá-la de forma gratuita nas seguintes Apps Stores: Google Play, Apple Store e Windows Phone.

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O áudio-livro “Contos Tradicionais da CPLP” reúne contos dos Estados Membros da Comunidade dos Países de Língua Portuguesa (CPLP), acompanhados por narrações de vozes ilustres e animadas ilustrações da autoria de artistas plásticos de todos os países da CPLP.

O áudio-livro “Contos Tradicionais da CPLP” também pode ser descarregado:

em ZIP (para computador)

em ebook PDF (para computador e outros dispositivos móveis)

em APP (para android)

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Árvore de Natal

Appy Christmas

Christmas! Countdown to Santa

Christmas Booth: Festive Photo Fun

Recettes de Noël

My Christmas Week – Games and Songs All Along

 

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Christmas Live Wallpaper Free

Xmas Organizer

Christmas Photo Frames

Santa Rockstar

Doodle Grub Christmas Edition

The Best Christmas Game Ever

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A Língua Gestual Portuguesa (LGP) foi reconhecida enquanto língua da comunidade surda portuguesa pela Constituição da República a 15 de novembro de 1997.  Por isso, comemora-se hoje o Dia Nacional da Língua Gestual Portuguesa, com o objetivo de promover a Língua Gestual Portuguesa e garantir o respeito dos direitos das pessoas surdas.

Este dia foi criado para o reconhecimento e proteção da LGP e defesa dos direitos das pessoas surdas, comprometendo-se a “proteger e valorizar a língua gestual portuguesa enquanto expressão cultural e instrumento de acesso à educação e da igualdade de oportunidades.”

A língua gestual é a forma de comunicação por excelência utilizada na comunicação de e com pessoas surdas. Realiza-se através de gestos, movimentos das mãos mas também outro movimentos corporais e expressões faciais.

Como qualquer língua tem de ser aprendida. É muito específica, tem vocabulário e gramática própria (cada ação motora representa/ simboliza conceitos).

Apresentamos aqui duas ferramentas ou recursos digitais que contribuem para essa aprendizagem:

  1. A Escola Virtual de LGP, uma plataforma de ensino à distância de Língua Gestual Portuguesa, já apresentada aqui no blogue no post “Plataformas de estudo on-line e onde podes saber mais.
  2. O Prodeaf  é uma app gratuita capaz de traduzir texto e voz de português para a Língua Brasileira de Sinais (Libras, em português do Brasil). O objetivo é permitir a comunicação entre surdos e ouvintes. (Para android e para ios)

“Imagine” de John Lennon, versão UNICEF, em Língua Gestual Portuguesa (LGP)

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A App portuguesa eQubes conquistou 1.º lugar na AppStore, a loja da Apple, na categoria de aplicações para iPad. Desenvolvida pelo português João Lima, estudante da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, em conjunto com a BloomIdea, esta aplicação paga (3,99 €) consiste num jogo de raciocínio matemático, inspirado em equações e cubos, pensado para os utilizadores que gostem de quebra-cabeças. Através da aplicação, os utilizadores são desafiados a treinar o cérebro através de equações com tempo limite para serem resolvidas.

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«O eQubes combina a linguagem universal dos números com um design apelativo e uma interface simples e intuitiva, o que convida qualquer pessoa, de qualquer idade, a jogar», explica João Lima.

Fonte: santillana

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